話說這週的AI週記是「失敗」篇,這週我本來想玩一個新主題,

叫做「那些年陪我長大的漫畫」,藉此向經典作品致敬。
一開始我就考慮到版權問題,所以打算不畫角色,而是用經典畫風來畫我們一家人👨‍👩‍👧‍👦

沒想到很快就遇到現在許多AI繪圖都會碰到的問題:

雖然AI作圖很有趣,但仔細看會發現畫風很有限。

我原本想用畫風來呈現的主題,就這樣面臨了瓶頸🚧。

不知道大家光看圖,猜得出是哪三部作品嗎?🤔
我一共嘗試了《哆啦A夢》、《櫻桃小丸子》和《灌籃高手》。

對,就是《灌籃高手》,它成了壓垮我的最後一根稻草🌾。用AI來呈現真的很難!


先說《哆啦A夢》吧。我設定 ChatGPT 是來自未來的機器人🤖,

帶來一個能用彈跳移動的道具,結果 Maru 操作錯誤整個人飛了起來🚀

我覺得茉茉畫得不像,請 AI 調整後,

它竟然直接亂入一個不認識的女孩,而我本人則憑空消失了👻(我是被交易出去了嗎?)。

調整好幾次都是一樣的結果,於是我換了個設計:

讓茉茉扮演胖虎,因為唱歌太難聽,

我拿出道具來解決直接給她一顆炸彈💥!總覺得少了點什麼🥺。

再來是《櫻桃小丸子》,這結果更讓我傻眼😮。

你能想像這是櫻桃小丸子嗎?我給了參考圖,請它直接模仿,

但作品的辨識度還是很低,畫風既不像我們一家人,也不像原作,整個就是四不像🤡。


最後是《灌籃高手》。這兩張圖我怎麼看都無法聯想到原作🏀,

於是,我徹底改變了主意。我得到一個心得:

使用 AI 時,千萬別跟它在一個點上硬槓🤜🤛,AI 的思維真的很死板。

換個方式,會比在一條路上鑽牛角尖來得更有效率!👍
下週,我會和大家分享,我怎樣換個方式製作出「那些年陪我長大的漫畫」!敬請期待囉!😉

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